Twelve Minutes hat mich mit seinem Ankündigungstrailer damals gleich fasziniert, denn schon allein die für ein Adventure ungewöhnliche Perspektive sticht aus der Masse hervor: Wir schauen als Spieler von oben auf die Wohnung des Hauptakteurs, die dadurch beinahe wie ein Puppenhaus anmutet. Designer Luis Antonio würzte das Ganze dann noch mit einer noch nicht abgenutzten Spielmechanik, der Zeitschleife. Doch unterhält das Game mehr als einen 12-minütigen Durchgang? Finden wir es heraus!
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