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Posts mit dem Label "Games" werden angezeigt.

Twelve Minutes (Xbox, PC) - nicht nur zwölf Minuten Unterhaltung

  Twelve Minutes hat mich mit seinem Ankündigungstrailer damals gleich fasziniert, denn schon allein die für ein Adventure ungewöhnliche Perspektive sticht aus der Masse hervor: Wir schauen als Spieler von oben auf die Wohnung des Hauptakteurs, die dadurch beinahe wie ein Puppenhaus anmutet. Designer Luis Antonio würzte das Ganze dann noch mit einer noch nicht abgenutzten Spielmechanik, der Zeitschleife. Doch unterhält das Game mehr als einen 12-minütigen Durchgang? Finden wir es heraus!

No Man's Sky - Do not patch! Or am I crazy? - A little play of thoughts

No Man's Sky, the long-awaited space exploration adventure from Hello Games gets a Day-One-patch - so far so good (and so typical in the industry today). That alone would not be enough for me to write an article since this is no news-site. But the patch has huge implications, maybe more than meets your eye when reading the quite lengthy notes on the developer's website. I want to take you on a little trip of the mind, why these changes might build up to the patch with the biggest impact on a game as of yet...

Stranded Deep – Dave’s Diary, Day 5*

Day 5: I'll admit it, yesterday was kind of a lowpoint for me with this game. I didn't really know how to make progress in a meaningful, survival-esk manner. But it all changed today, because today was fantastic! Not only did I find neat new items, no, I witnessed some amazing water-action and almost drowned on a boat! Let's get started...

Stranded Deep – Dave’s Diary, Day 4*

Day 4: Dearest Diary,  today, I have learnt some valuable life-lessons! First of all, I wanted to check out my surroundings in more detail, more exactly: the infamous neighbor-islands. So, I packed some food and beverages in my Hello-Kitty-Backpack and off I went...oh what an horrible idea...

Stranded Deep – Dave’s Diary, Day 3*

Day 3: As you can see above, I did stick to my plan and used my brand new crude axe to the fullest today: palm trees truly did suffer under the melting pacific sun. Despite of the fact, that this was a main activity for me, I found out some other, very interesting things...let me just tease this: I am nearly able to open a monopolistic fast-food-franchise-company on my island - THIS close!

Stranded Deep – Dave’s Diary, Day 2*

Day 2: Well, when I decided to go back to my virtual island, I noticed, that my inventory was emptier than before. Because I wouldn't dare to go into the wilds without at least a lighter in my shivering hands, I swallowed the bitter pill and relived the horrifing planecrash once more...

Stranded Deep – Dave’s Diary, Day 1*

Day 1: Actually, I just wanted to cross the Pacific for a business-meeting. The usual stuff. But sometimes, things get weird, and some other times even weirder. Today, it’s none of those two, today my life as I knew it ceased to exist. I was on my plane and something didn’t feel quite right: the weather got worse every minute and I decided to get up and mix myself a drink at the bar. It should be the last civilized beverage for the foreseeable future, but I didn’t know that yet.

Dark Souls II - Daves Tagebuch (Tag 3)

intellectual property of NAMCO BANDAI Games Inc. & FromSoftware, Inc. Der heutige Tag beschäftigt sich vor allem mit dem Herzstück von Dark Souls II - der guten Laune...äh ich meinte natürlich: dem Tod. Warum ich dennoch Fortschritte machte, das könnt ihr jetzt lesen, viel Spaß...

Dark Souls II - Daves Tagebuch (Tag 2)

intellectual property of NAMCO BANDAI Games Inc. & FromSoftware, Inc. An Tag 2 meines Dark Souls II Tagebuchs geht es um Kämpfe, eine Anekdote, die mich mit Stolz erfüllt, Nachrichten aus einer anderen Welt, Blutflecken mit Geschichte, fiese Fallen, tolles Licht und die Suche nach einem Schlüssel. Mit einem Klick geht's weiter, viel Spaß!

Dark Souls II - Daves Tagebuch (Tag 1)

intellectual property of NAMCO BANDAI Games Inc. & FromSoftware, Inc. Im letzten Artikel habe ich bereits geteasert, dass bald etwas Düsteres Thema im Blog werden wird, und was soll ich sagen - heute ist es soweit! Kenner haben es bereits am Titelbild herausgefunden (oder sind imstande, Überschriften zu lesen), aber für alle anderen sei es nochmal explizit erwähnt: Dark Souls II ist draußen! "Dark...was?" , höre ich den Candy-Crush-verwöhnten App- Aficionado ins Mikro hauchen. Nun, dies Spiel nimmt jene endlich wieder ernst, die schon seit Jahren die Herausforderung abseits des Mainstream-Games-Markts mit der Lupe suchen müssen, und nicht alle Nase lang von Checkpoints und Autohealing berieselt werden wollen. Um den Release würdig zu feiern (und weil es mich wohl eine Weile beschäftigen wird), breche ich die normale Test-Artikel-Mechanik etwas auf und präsentiere euch heute Tag 1 meines Dark Souls II Tagebuchs . Und wer weiß, vielleicht bekommt ja auch der ein ode...

Octodad: Dadliest Catch (PC, PS4) - Test

intellectual property of Young Horses, Inc. Heute beschäftige ich mich mit einem Spiel, das nicht trotz , sondern (zumindest unter anderem) wegen seiner schlechten Steuerung enorm viel Spaß macht! Wir schlüpfen als Spieler dabei in die Rolle des sympathischen Herren rechts im Titelbild, der nur auf den ersten Blick wie ein ganz normaler, treu sorgender Vater aussieht (okay, nur auf den allerallerallerersten Blick). Was es mit diesem Game auf sich hat, könnt ihr jetzt im Test lesen...

Tearaway (PS Vita) - Test

intellectual property of Media Molecule Eine Welt aus Papier schafft es in Tearaway für Sonys Handheld PS Vita, eine Brücke in meine Welt zu schlagen - und das auf mehreren Wegen. Auch wenn ihr die Konsole nicht besitzt, nehmt euch ein paar Minuten Zeit um zu lesen, was ich mit dem Spiel erlebt habe: es könnte sein, dass ihr danach einen größeren Einkauf tätigt, denn DAS kann es wirklich NUR auf dieser Konsole geben...

The Legend of Zelda: A Link Between Worlds (Nintendo 3DS) - Test

intellectual property of Nintendo Fragt man Leute auf der Straße nach Videospielfiguren, werden sicher die meisten ungestützt "Mario" oder "Lara Croft" nennen können. Hakt man dann nach und fragt nach "Zelda", so kommt mit großer Wahrscheinlichkeit die Antwort "Ach ja, der Junge mit dem Schwert und der grünen Kapuze, denn kenne ich auch!". Echte Kenner - wie die werten Leser meines Blogs - können darüber freilich nur müde (und vielleicht etwas herablassend) schmunzeln: wissen wir doch, dass die Titelfigur der Reihe nicht etwa der junge Mann, sondern vielmehr die zumeist in Not geratene Prinzessin ist. Der Junge hingegen heißt "Link", und ihr müsst schon auf ihn klicken, um mehr über sein aktuellestes Abenteuer zu erfahren (kommt schon, sooo schlecht war der Gag nicht!)...

Kolumne: PS4-Launchtragödie in 5 Akten - eine Tour de Farce

intellectual property of Carnyx Group Ltd 2013 "I did my best, I DID MY BEST", schrie er hinaus, die Hände zu Fäusten geballt nach oben gestreckt. So endete der 29.11.2013 für einen eingefleischten PlayStation-Fan namens Dave - nun, zumindest in meiner fiktiven, durch Überdramatisierung und wilde Gesten gekennzeichneten Welt. Warum? Nun, alles begann an einem ganz normalen Tag, ich glaube es war der 28. November des Jahres Zweitausendunddreizehn, es muss ein Donnerstag gewesen sein...

Pikmin 3 (Wii U) - Test

intellectual property of Nintendo Herzlich willkommen zum neuesten Artikel auf meinem Blog, du hast eine gute Wahl getroffen, denn heute will ich dir sagen, was du neues mit deiner Wii U anstellen kannst (und ob du vielleicht sogar eine kaufen solltest, so du noch keine hast). Kurzum: ich teste Pikmin 3, einen der großen First-Party-Titel dieses Jahr für Nintendos aktuelle Heimkonsole, und zwar genau jetzt...

Beyond: Two Souls (PS3) - Test

intellectual property of Quantic Dream Macht es wie ich: schmeißt die neue Scheibe von James Blunt in iTunes an, setzt euch hin und beschäftigt euch die nächsten Minuten mit ein paar Gedanken zu Beyond: Two Souls, dem neuen Triple-A-Titel für die PS3. Ihr mögt keine Games? Nun, dann ist gerade dieses hier vermutlich genau das richtige für euch...ach und keine Angst vor Spoilern, meinen Test hier könnt ihr bedenkenlos auch vor dem Zocken lesen...

The Wolf Among Us - Episode 1 (PC, Xbox 360, PS3)

intellectual property by Telltale Games Beim Namen "Telltale Games" läuten in Zockerkreisen derzeit die Alarmglocken - doch nicht, weil die Jungs und Mädels dieses Entwicklerstudios so ausnehmend schlechte Spiele machen würden! Nein, eher im Gegenteil: vor nicht allzu langer Zeit machte sich die Schmiede einen ruhmreichen Namen mit der Versoftung von Robert Kirkmans Zombie-Comic-Epos "The Walking Dead" - und das in Form eines Grafik-Adventures in Comic-Optik, das in mehrere Episoden aufgeteilt häppchenweise erschien. Nun stehen wir vor dem nächsten Titel des Hauses und alles liest sich erst einmal sehr ähnlich...

Gone Home (PC, Mac, Linux) - Test

intellectual property of The Fullbright Company Heute ist es also soweit, mein Test von Gone Home geht online. "Wie? Was? Wo? Ein Test auf dieser Seite?" - werdet ihr verdutzt fragen und euch am Kopf kratzen. Ja, das ist brandneu auf Let's Read About It: ich habe mich entschieden, in Zukunft den von mir vorgestellten Games eine Wertung zu geben. Wie das ganze abläuft - und wie Gone Home dabei abschneidet- das lest ihr jetzt...

Gone Home (PC) - deutsche Übersetzung

intellectual property of The Fullbright Company Liebe Leute, heute habe ich ein ganz besonderes Schmankerl für euch: Ich habe eine deutsche Übersetzung für das neue Spiel "Gone Home" angefertigt, die ihr euch hier herunterladen könnt! Viel Spaß erst einmal damit, ein Test des Spiels folgt an selber Stelle in Kürze. Klickt auf "Weiterlesen", um den Link zu sehen...

The Last of Us (PS3)

Intellectual property of Sony Computer Entertainment America LLC. Was fällt ihr ein, so einfach abzuhauen, sie ist doch noch ein halbes Kind! Wo ist sie nur hin? Ich mache mir Sorgen, ich muss sie schnellstmöglich finden! Vielleicht ging sie in das Einfamilienhaus inmitten dieser kleinen Ranch da vorn? Mir bleibt nichts anderes übrig, ich versuche mein Glück dort, ohne genau zu wissen, was mich in den vier Wänden erwarten wird. Bevor ich eintrete, überprüfe ich nochmal mein Equipment, habe ich alles…Moment, lieber nochmal alle Magazine vollladen, die Waffen für einen eventuellen Kampf auf kurze Distanz in Griffreichweite positionieren…den Bogen brauche ich hier sicher nicht, aber vielleicht die Schrotflinte? Habe ich noch Verbandszeug? Das alles sollte ich lieber jetzt bereitlegen, im eventuellen Kampf werde ich kaum Zeit finden, meinen Rucksack abzusetzen und andere Sachen zu suchen. Doch ich muss schnell machen, jede Sekunde könnte Leben oder Tod für sie bedeuten...