Twelve Minutes hat mich mit seinem Ankündigungstrailer damals gleich fasziniert, denn schon allein die für ein Adventure ungewöhnliche Perspektive sticht aus der Masse hervor: Wir schauen als Spieler von oben auf die Wohnung des Hauptakteurs, die dadurch beinahe wie ein Puppenhaus anmutet. Designer Luis Antonio würzte das Ganze dann noch mit einer noch nicht abgenutzten Spielmechanik, der Zeitschleife. Doch unterhält das Game mehr als einen 12-minütigen Durchgang? Finden wir es heraus!
No Man's Sky, the long-awaited space exploration adventure from Hello Games gets a Day-One-patch - so far so good (and so typical in the industry today). That alone would not be enough for me to write an article since this is no news-site. But the patch has huge implications, maybe more than meets your eye when reading the quite lengthy notes on the developer's website. I want to take you on a little trip of the mind, why these changes might build up to the patch with the biggest impact on a game as of yet...